Posted by conan | Posted in 思考 | Posted on 30-07-2009
注:此篇无关游戏策略,仅仅是对场上信息的收集利用。
0.妙探寻凶是一个好玩的桌面游戏,由于目前玩的次数较少,还处在初级的推理及运气阶段。说是推理其实就是排除法。如何有效利用场上信息来进行排除就成了一个很重要的问题。
1.首先,是如何利用场上言论进行排除。分以下情况:
1.1.自己提出假设,下家给自己看一张牌,那么此张牌被否定,这个过程中有什么信息呢?首先,此张牌不可能是凶案牌,然后给下家被确定一张牌,未知牌减一,最后其他人未知牌减一。
1.2.有人提出假设,过了一个人,什么都没有,这个过程中的信息就是这个人没有这三张牌。
1.3.有人提出假设,另外一个人给他看了。这表明出牌的人有三张之一,如果你确定了其他的牌,那么你就可以确定出牌的人有什么牌了。
基本情况就这三种,剩下的就是如何记录和如何提问了。
2.笔记。
首先打格子,竖排是凶器,嫌疑人和地点,横排是玩家。拿到牌之后,首先在自己的列钩上自己有的牌,然后在其他牌的格子里画叉,自己手牌的行画叉和划去均可(update:这样做笔记的话其实自己那一列没必要,还能节省格子,减少冗余信息)

然后游戏开始,在表格下面再进行发言及看牌记录,可按行记录,一行是一个人的发言,未能走到的情况下空下。记录内容为发言三要素及给他看牌的人,可简记。
如:
A:绿温钳C 蓝饭烛B
B:红图刀A
C:白台枪B 绿书铅A
这样发言顺序和发言内容及看牌记录全部都有,目前没发现这样记会有遗漏信息的情况。如果一条信息里左右可以用的信息都已经反应到了表里,那么这条信息可以划掉,以方便后续处理那些不确定的信息。如:绿温钳C
3.接着是这些信息的处理。
3.1遇到情况1,在相应的格子里画钩,此行其余格子全部划掉。然后此条记录也可以划掉,因为没有更多可用信息了。
3.2遇到情况2,在对应的格子里划叉,表示这个人没有这三样东西。
3.3遇到情况3是最复杂的
3.3.1如果已经确定了这三张牌都不确定,那么这条记录只能先放着;
3.3.2如果确定了这三张牌中的一张不在出牌者手里,我习惯把这条记录划掉,然后在表中剩余两张牌的位置做上记号,如写两个1,再出现这种情况写两个2,它们之间不能混淆。一定注意的是如果两个这种情况有了相交部分的话只要在未推断出的牌数允许的范围内什么可能都会出现的,不要贸然猜测;
3.3.3如果确定这三张牌中的两张不在出牌者手里,那么很好,剩下那张就是这个人的手牌,可以给这张牌画钩,然后这张牌横向划掉,这条记录也可以划掉。注意在游戏进行中可以随时回去处理那些先放着的记录,这才是记录发言的最大价值所在。
ps:如果一个人的牌已经全部推断出来,那表中他其他位置未知的牌全部可以画叉了。
最后,我们要找的是那些全是叉的牌,不要看到一行有n-1个叉(人数为n)就在剩下那个地方画勾。
注:完全原创方法,可能有漏洞,欢迎讨论~


